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在非洲加纳阿博罗西,有一个草根经济生态系统,它是由一个哈佛设计师的团队,与当地自学成才的技能人士共同促成的一个创客系统搭建的。
在这个系统里,以创新实践贯彻三种重要理念:一是电子产品这类制造业的产业链不仅止步于成品诞生与销售,还应该延伸到重塑与分解,让废弃的电子产品能够被重新创造,成为新的事物与材料,继续为人类所善用,而不是成为环境污染的源头之一;二是知识技能不仅仅是一种代际传承或者师徒式传授,还是一种社群式的主动学习、启发式学习,通过动手与制作的行动学习,提升学以致用能力,对已有的一些啃书本的教育模式进行革新;三是让来自不同背景、平日没有任何联系的年轻人聚集在一起对话、互补、共创,进一步提高对已有问题解决的成效,释放集体的创造力,不仅仅带来经济价值,还带来巨大社会价值。
缘起:问题与机会
这个系统诞生的一个大背景,便是已经被电子垃圾大面积入侵的阿博罗西地区。它现在已经成为工业国合法/非法的电子垃圾倾倒目标的闻名地区。每年这里承受着数百万吨电子垃圾的倾倒,但严峻现实是,地区对电子垃圾处理效率并不是很高。
来自联合国的报告指出,全球仅仅只有1/5的电子垃圾被成功回收与利用,而剩下4/5的垃圾则足以被塞满至少4500座埃菲尔铁塔,它们成为污染水资源、拾荒者身体健康的源头。而如今,阿博罗西地区已经成为全球严重污染的地区之一。
此时,来自哈佛的设计师团队发现,当地尽管对电子废品的处理仍然低效,却已经逐渐形成当地人一个谋生手段和重要生意。
大量这些开采出来的材料,被当地人创造性地发挥,比如用车轴做成了凿子,用废弃薄钢板做成炉灶,熔化一些材料做成了手工艺品,把零件进行重新组合拼凑形成健身器材等。
如何把当地电子垃圾污染问题与当地蕴藏机会进行打通并且更好地连接起来,成为一个新的商业向善系统构建的课题。
商业向善赋能
首先,哈佛设计师与学生们想到,是让这些阿博罗西当地自学成才的变废为宝的技工和来自哈佛的集科学、技术、工程、艺术与数学一身的知识群体(STEAM一族)以及感兴趣参与其中的其他专业人士结合在一起共创。
在大家努力下,初期集结了1500个年轻人,他们包括STEAM的学生,阿博罗西和其他地区的草根技工(本土创客),电子废品的经销商,感兴趣的其他参与者。多方合作下,打造了一个名字为“太空船平台”空间,一个混合了物理与数字工艺的创客空间。
在取得初步合作成果后,下一步共同思考如何可持续。在团队努力下,一个以变废为宝的创客商业向善生态逐步形成了。
他们一起基于过往的实践与经验成果、外部知识的结合,打磨出以下三个关键组成部分:一是让创客空间更容易规模化,把它变成一个创客亭子,便于在当地更多地方规模化复制,扩散,成为跨国界的创客们聚集与共创的驿站;二是基于经验与标准指导,形成有助大家共同创造的工具包,包括一些常用器材、教学指南等组成;三是开发一个便于线上线上互联的、推动可持续的交易APP,让上游的废品经销商、中游的创客联系、下游产品地区乃至全球交易一体化打通,成为创客们的自我造血辅助支持。
最终,一个草根经济的商业向善闭环系统形成了。这个创客经济体的诞生,引发当时业界的一个关注,推动了不少人思考如何超越国界、推动在非洲建立一个善的网络创新。
查阅过去的一些报告,比如联合国报告曾指出,中国也已经成为全球最大电子废弃物生产国。这个来自非洲的创客系统探索,对我国如何处理电子垃圾问题,一样有着不小的借鉴意义。(据微信公众号“爱氧星IO2STAR”)(任真摘)